Unity收费争议未停,虚幻引擎宣布将对非游戏领域收费
游戏引擎是游戏制作必不可少的支撑性工具,在业界,尤以虚幻引擎与Unity最为知名。不久前,Unity曾因调整收费策略引发游戏圈不满,近期Epic Games则宣布在非游戏领域将对虚幻引擎收费。
近日的虚幻嘉年华2023大会上, Epic Games首席执行官Tim Sweeney表示,对汽车等非游戏行业,虚幻引擎明年将转向收取基于席位的企业软件许可费,费用不会非常昂贵或非常便宜,定价模式将类似于Maya或Photoshop。
虽然虚幻引擎主要以游戏引擎著称,但第一财经记者从多名使用虚幻引擎的从业者了解到,虚幻引擎在非游戏领域已被广泛应用,如影视制作、虚拟拍摄、汽车及其它工业场景可视化等。因此,虚幻引擎针对非游戏领域将收费的消息受到从业者广泛关注。
收费影响几何?
虚幻引擎此前一直向收费更便宜甚至免费靠拢。2014年,Epic Games引入虚幻引擎月费19美元叠加5%游戏收入分成的收费模式,2015年又确立为,仅对发布游戏或应用程序的用户每季度超过3000美元的部分收取5%特许权使用费,2020年虚幻引擎再次把抽成门槛提升至100万美元的游戏营收额。在影视、汽车、工业等非游戏领域,此前虚幻引擎则长期免费。
“虚幻引擎向非游戏领域收费后肯定有影响,但官方透露的收费标准是‘不会太贵也不会太便宜’,具体影响多大还等官方消息。”一名影视公司虚幻引擎主管告诉第一财经记者,目前影视公司使用的很多三维软件也是要收费的。
一名影视公司技术美术人员则告诉记者,虚幻引擎对非游戏行业收费,影响的主要是个人用户,对公司而言,软件收费费用完全可以承担,其公司领导还认为,虚幻引擎明确收费模式的同时也明确了版权问题,因此商用的法律风险更小。另有影视后期制作人员向第一财经记者表示,虚幻收费后,在成本可承担的情况下,规模较大的公司预计还是会继续使用,一些团队若承担不起费用,将转至传统的影视制作软件。
第一财经记者了解到,目前影视领域更广泛使用的3D建模、离线渲染工具是Maya、C4D、Blender等,其中,Maya和C4D均不免费,Maya单用户一年收费超1万元。
从免费转为收费,虚幻引擎面对行业竞品有多大竞争力?
第一财经记者了解到,虚幻引擎在非游戏领域已在渗透,且相对竞品具有动态渲染等优点。以上影视公司虚幻引擎主管表示,虚幻在影视领域属于比较新的流程,据其了解,不少公司的全引擎流程还没跑通,之所以现在有很多公司使用虚幻,是因虚幻引擎集成化优点,虚幻兼具很多软件功能。
记者从多名影视公司制作人员了解到,企业使用虚幻的主要原因并非免费,而是其他软件无法达成的实时渲染功能,其实时渲染功能可节约后期预览和导出时间,虚幻引擎在游戏领域的刚需功能恰可应用至影视制作,如可程序化制作材质、即时修改效果等,国内不少知名3D动画就用了虚幻制作。不过,有制作人员称,诞生于游戏行业的虚幻引擎在影视领域仍有水土不服问题,渲染效果与老牌离线渲染引擎有明显差距,公司为此搭建不同制作流程,让虚幻引擎与其他软件搭配。
面向非游戏行业的需求,虚幻引擎此前已有意深化布局。一名游戏公司虚幻引擎开发人员告诉第一财经记者,去年推出完整版的虚幻5新增了不少影视制作相关功能,如摄像机内视效编辑器、虚拟摄像机等。
此外,记者了解到,虚幻引擎也在汽车和虚拟制造领域推开应用。一名车企3D可视化工程师告诉记者,3D车机可视化使用的主要工具是虚幻、kanzi和Unity,其中虚幻的效果最好。不过,虚幻引擎也有自身弊端,其对硬件需求高,仅少数追求渲染效果的车企愿意将车机性能分配给虚幻,为了轻量运行,车企对kanzi和Unity使用得更多。此外,一些影视制作和科技公司也在探索虚拟拍摄,虚幻引擎在此有用武之地,但场景还待爆发。
有业内人士告诉记者,虚幻一直对非游戏领域免费并非好事,若通过免费抢占市场份额后再收费,用户或许需付出更大代价,决定收费后,虚幻则有望更好服务非游戏领域客户。
财务压力
虚幻引擎决定修改收费模式前,另一主要游戏引擎Unity刚修改了定价方案。9月12日,Unity在官网公告称,2024年1月1日起向符合条件的游戏产品征收运行时费用“Unity Runtime Fee”,按安装量单次收费。该消息引起业内反弹,多家游戏厂商集体抗议,随后,Unity修改定价方式,Unity总裁、首席执行官兼董事长John Riccitiello则于10月9日辞职。
或是因Unity的前车之鉴,Epic Games虚幻引擎未直接向游戏用户涨价,且在定价细则出台前先释放向非游戏用户收费的消息。
实际上,公有游戏引擎企业近年肩负业绩压力。Unity长期亏损,2022年第四季度起,Unity调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)终于转正,但净利润仍为负,今年第一季度净亏损(GAAP net loss)1.93亿美元,第二季度净亏损2.54亿美元。今年1月,有消息称Unity裁员近300人,今年5月也传出裁员消息。
Epic Games近期财务状况也遇到问题。Epic Games近期宣布裁员计划,裁员比例达16%,全球裁员人数约830人。
Epic Games旗下游戏《堡垒之夜》长期支持公司营收,旗下的虚幻引擎则对收费十分谨慎。Tim Sweeney在给员工的一封备忘录中表示,一段时间以来,公司花的钱远多于赚到的钱。《堡垒之夜》开始重新增长,但增长主要是由创作者内容和大量收入分成驱动,与《堡垒之夜》快速发展并开始为扩张提供资金时相比,这是一项利润率较低的业务。
在虚幻嘉年华2023大会上,Tim Sweeney提到裁员,称这是必要的生存措施,以稳定财务状况,使构建元宇宙时不会耗尽资金。公司在大约10周前遇到需要迅速解决的财务问题。“2014年推出(虚幻引擎)5%收入共享模式以来,我们关于特许使用费的唯一讨论就是能否降低,近期的讨论结果则是我们需要钱。” Tim Sweeney称,虚幻明年将在非游戏领域收费,为公司带回引擎收入。
美股涨势遇阻暗藏多重裂痕?回调风险不容忽视
市场估值偏高如何消化。经历了火热的2023年后,新年美股涨势遭遇了一些阻力。标普500指数已屡次冲击历史新高未果,红海地区形势升温扰动避险情绪,苹果评级下调后的表现让外界看到了权重股脆弱的一面。不少机构对潜在的调整风险发出警告,认为利率预期、季节性资金流入放缓,以及财报季表现不佳等都会成为利空因素。调整风险持续酝酿中锤子财富2024-01-18 08:23:53000010月国产游戏版号发布 共87款游戏获批
国家新闻出版署发布10月国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。10月26日,国家新闻出版署发布10月国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。锤子财富2023-10-26 19:33:380000波音中国换帅,新总裁曾在多家车企任高管
前波音中国总裁谢利嘉女士宣布计划于2023年年内退休。波音公司今日宣布柳青将担任波音中国总裁,该任命将于9月1日正式生效。此前,在服务公司34年后,前波音中国总裁谢利嘉(SherryCarbary)女士宣布计划于2023年年内退休。锤子财富2023-08-16 18:25:440000上海成为民企发展“宝地”,国际化人才链产业链是关键
国际化人才链、产业链是企业得以高质量发展的核心,除此之外,良好快捷的营商环境、开放包容的创新土壤均是可持续运营的土壤。作为上海经济发展的重要组成部分,民营企业茁壮发展的动因何在?上海市促进民营经济高质量发展大会暨第六届上海市优秀中国特色社会主义事业建设者表彰大会于5月24日下午举行。大会举行前夕,多位来自上海各行各业的民营企业家代表畅谈了对民营经济高质量发展的见解。产业集聚和创新氛围锤子财富2023-05-24 23:04:570000商家兴趣浓厚,平台掌握生死,谁为数字主播买单?
在直播带货方面展现出一定的潜力和噱头,但还需要消费者的买单行为才能证明。今年618,是AI工具集中走向前台的一年,大模型的发展在数字营销上开启了应用新纪元。0000